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2026-09-14 09:03:56 UTC

yfaming on Nostr: 看完了 Crafting Interpreters 第 30 章,Optimization。 ...

看完了 Crafting Interpreters 第 30 章,Optimization。

这是本书最后一整,完结撒花!

本章用实际的例子介绍了如何进行性能优化。

现代计算机非常复杂,无法仅凭思考就确定性能瓶颈。优化前,我们需要对性能进行测量, 需要写 benchmark 基准测试,来测试程序的性能,并且进行 profiling 性能剖析,跟踪代码执行过程中硬件资源使用情况。

本章展示了两个具体的优化。

第一个是优化 hash table 的访问性能。profiling 发现,`tableGet` 函数占用了 72% 的运行时间。进一步细化,发现取模操作 `%` 占用了 70% 的运行时间。优化方案是,将取模操作改为位操作。优化后,性能提升一倍左右。

第二个优化是 NaN boxing。
clox 中值通过 Value 表示,它是一个 tagged union。在 64 位机器上,Value 占用 16 字节,`type` 和 union `as` 各 8 字节。`type` 占用的 8 字节里,有 4 字节是 padding。使用 NaN boxing 之后,我们可以彻底去掉 `type` 字段,让 Value 只占用 8 字节,节省一半内存空间。

具体原理如下。

64 位的 IEEE 754 浮点数,结构分为 3 部分:1-bit sign、11-bit exponent、52-bit mantissa。当所有的 exponent 位置 1 时,这个浮点数就是 NaN,Not a Number,不论其他部分如何。
这意味着有许多不同的 NaN,可分为两类,signaling NaN 和 quiet NaN。signaling NaN 的 mantissa 最高位为 0。quiet NaN 的 mantissa 最高位则为 1。
标准规定,芯片读到 signalling NaN 时,可以中止程序,甚至自毁。所以我们只使用 quiet NaN 进行优化。但还要避开 Intel 的 QNaN Floating-Point Indefinite。最终,我们有 51 位可供使用。

对于指针,在 64 位架构上它是 64 位的,但是,广泛使用的芯片目前只使用低 48 位。剩余的 16 位要么未指定,要么始终为 0。

假如我们把指针塞进 quiet NaN 浮点数里面,还剩余 3 位空间。这 3 位刚好够用来存储一些小的类型标签,以区分 nil、bool 和指针等。这样的操作,就是 NaN boxing。

64 位的浮点数,除了表示正常的数字,我们还利用 quiet NaN 来表示指针、bool、nil。也就是说,只要 8 个字节,就可以表示 clox 所有种类的值了。

接下来,开始 Crafting Interpreters 第二部分,用 C 实现的 Lox 字节码解释器 clox。
在第一部分,用 Java 实现的 tree-walk interpreter jlox 中,我们完整实现了 Lox 解释器,包括 scanner、parser、resolver、interpreter 等等。
但是,第一部分的解释器利用了 Java 语言的许多特性。
比如,Lox 的值,全部用 Java 的 Object 类型表示。
Lox 里的 return,用 Java 的异常来实现。
而 Java 自带 GC,所以 Lox 中对象的生命周期,我们也完全没考虑过。

在第二部分,我们将使用 C 语言实现解释器。C 比 Java 更加 low-level,它不支持 OOP,不支持异常和 GC。
因此,这几个问题,我们就需要在 C 里面手动处理了。
而且,第二部分我们实现的是字节码解释器。我们需要定义字节码,并在 parsing 将 ast 编译为字节码。


用不同语言实现同一门语言,但采用略有不同的技术,可以加深我们的理解,并学习 compiler/interpreter 领域的不同主题。