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2026-01-28 11:41:07 UTC

おかゆりぞっと on Nostr: ...

今のMinecraft、「自由なサンドボックス」というより「開発側が敷いた過酷なレールを歩かされる」って感じがする。

1.18の洞窟アプデによって巨大な洞窟がそこらじゅうに生成されるようになり、それまでの「黙々と掘る」という癒やし要素が成り立たなくなって、鉱石を集めるためには命がけの冒険をしなければならなくなった。

1.19で追加されたウォーデンは、大量のHPや高い攻撃力や防具貫通ダメージによって、それまでのMinecraftの「装備を整えれば勝てる」というカタルシスを真っ向から否定している。出会ったら終わり。Minecraftっていつからサバイバル・ホラーになったんだろうね。

1.20ではツールのネザライト強化に鍛冶型が必要になって、「簡単に最強装備を作ってほしくない」「もっと世界を歩き回って、強い敵と戦ってほしい」みたいな思想が透けて見える。危険な場所に赴くだけがMinecraftのプレイスタイルではないのにね。

アップデートでやれることが増えているようで実際には「やり方」がどんどん制限されていっている。ゲームバランスの調整が下手なくせに思想だけ強い。司書ガチャ要素を廃止しようとしている動きもあるし、気味が悪くなってくる。